我也不知道原神策划到底在想什么,有些游戏更新的内容他在前瞻直播当中一点都没有说到,搞得好像新版本没有任何功能优化一样。但是仔细看了游戏公告版之后才发现5.8版本还是有好用的功能优化上限的,比如上个版本刷圣遗物副本自动跳过领奖动画的功能。还有这一次新增了一个圣遗物深廊终曲的4件套效果特效调整为在生命值上方显示对应图标,不会再显示角色模型周围了,丝柯克玩家应该是能非常明显感受到的。
这一点在前瞻直播当中并没有提及,不少玩家可能还不知道发生了什么事情。还有就是从晶蝶诱捕装置收取晶蝶之后,该小道具会保留在原地,不需要玩家重新去布置这个机关了,也就省的你每次打开背包重复操作。而且启动晶蝶诱捕装置所需的材料会自动默认选择上一次使用的材料,当然你想在使用装置之前更改也是可以的,不然的话你就直接让他默认再次使用就好了。
当然了,原神的优化速度还是相当慢的,感觉每次版本更新就像给上级交任务一样,随便扣了点优化出来,像很多玩家需要的移动合成台,每日委托直接在面板领取,还有圣遗物弃置以及自定义务圣遗物方案等等,到现在都还没有出现,确实是优化有够慢的。
这些功能日后肯定会上线,但策划就是不想赶紧端上来,省的到时候没有可优化的地方了,但我觉得策划还是太高估自己了,因为每次新版本总会出现各种各样的新问题,这怎么会担心后续版本没有内容可优化呢?另外就是6.0版本的寻宝罗盘会进行史诗级优化,可以直接扫整个区域了,比如你用挪德卡莱区域的罗盘就可以把整个区域的神瞳,宝箱以及宝箱相关的线索都扫出来。
但是不知道是不是仅限于挪德卡莱的罗盘,而之前几个国家的罗盘功能可能并不会进行同步优化。希望策划不要这么不识抬举,好歹把之前的罗盘一并给同步优化一下,这样那些玩家如果地图里面还差几个宝箱的话,这个罗盘可以直接让不少玩家一次性补全了,就真的再也不需要跟着视频攻略一个个重新找了。