#游戏#
自由,是人们骨子里的追求。
新世纪的头十年,MMO游戏因其“强自由”的设计,创造了无比辉煌,留下了无数经典之作。
想当年,在游戏里,每个群体都能找到属于自己的乐趣,排骨党、站街党、聊天党、淘宝党、整人党、收集党、研究党,各有所安,各得其乐。有人因为错卖极品懊悔不已,有人因为害人红名暗自窃喜,有人因为抢了别人爆品兴奋不已。
如今,游戏的一系列精致设计,让这些体验荡然无存,玩家就像策划创造出来的“机器人”,毫无情绪波动,精致地、毫厘不差地走向游戏设定的目标。
我们的游戏越来越不自由了,各种规则设计虽然抹平了一些负面情绪,但也让玩家失去了探索空间。比如,boss副本,有些游戏设计得很“精细”,非公会玩家不能进,低战力玩家不能进,让boss成了精英玩家的专属品,深更半夜偷boss的乐趣一去不复返。
还有,战斗的不自由,虽然遏制了恶意pk,但也抹杀了随时随地可战斗的快乐。交易的不自由,虽然杜绝了灰色产业,但也失去了经济多样性。社交的不自由,如,组队加成,公会加成,师徒加成,让散人玩家难免有种被歧视感。
最近一直在纠结游戏的规则设计,因为每增加一项规则,可能都意味着某种玩法的被剥夺。